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Java工廠設計模式

更新時間:2021-05-08 10:44:16 來源:動力節點 瀏覽1252次

什么是工廠模式

老規矩先用比較難理解的官方語言來表達,工廠模式是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。現在在以一個具體的例子來簡單簡化下工廠模式。假如我現在去餐館吃飯,餐館有回鍋肉,有魚,有烤鴨可供我選擇,然后我點餐餐館為我做出具體的菜。說完這個例子下面我也會用代碼來實現這個例子,給大家簡單理解下工廠模式。

首先我們來創建一個餐館的接口,因為這里只要有做菜就行,所以寫一個cook的方法。

public interface Resaurant {
    void cook();
}

接下來寫三個實現類,分別是做回鍋肉的,做魚的,做烤鴨的,用這三個實現類去實現餐館的接口。

public class Duck implements Resaurant{
    public void cook() {
        System.out.println("來一份烤鴨");
    }
}
public class Fish implements Resaurant{
    public void cook() {
        System.out.println("來一份紅燒魚");
    }
}
public class Meet implements Resaurant {
    public void cook() {
        System.out.println("來一份回鍋肉");
    }
}

現在餐館已經具備了做回鍋肉,做魚,做烤鴨的功能,但是客人來了并不知道餐館有這些菜,這時候就需要我們來給餐館做一個菜單,客人來了就可以根據菜單點餐,這樣就省去了很多的麻煩對不對?

public class Wait {
    public static final int MEAN_MEET = 1;
    public static final int MEAN_FISH = 2;
    public static final int MEAN_DUCK = 3;
    public static Resaurant getMean(int meantype){
        switch (meantype){
            case MEAN_MEET :
                return new Meet();
            case MEAN_FISH :
                return new Fish();
            case MEAN_DUCK :
                return new Duck();
            default:
                return null;
        }
    }
}

菜單也有了,現在客人來了可以點餐了,假如客人根據菜單點了一份烤鴨,那餐館就可以直接給客人制作一份美味的烤鴨.

public class Factory {
    public static void main(String[] args) {
        //簡單工廠模式
        Resaurant resaurant = Wait.getMean(Wait.MEAN_DUCK);
        resaurant.cook();
    }
}

來看看執行結果

通過上面的例子就給大家簡單介紹了一下簡單工廠模式。但是工廠模式除了簡單工廠模式還有工廠方法模式和抽象工廠模式,下面我再已餐館這個例子給大家擴展一下工廠方法模式。工廠方法模式就是把簡單工廠中具體的工廠類,劃分成兩層:抽象工廠層+具體的工廠子類層。

首先我們來創建一個抽象工廠類

public abstract class CookFactory {
    public abstract Resaurant createRestaurant();
}

創建兩個具體需要的產品實現類去繼承上面這個抽象類

public class DuckFactory extends CookFactory {
    @Override
    public Resaurant createRestaurant() {
        return new Duck();
    }
}
public class FishFactory extends CookFactory {
    public Resaurant createRestaurant() {
        return new Fish();
    }
}

烤鴨和魚都做好了,開始享用吧!

public class Cook {
    //工廠方法模式
    public static void main(String[] args) {
        Resaurant duck = new DuckFactory().createRestaurant();
        duck.cook();
        Resaurant fish = new FishFactory().createRestaurant();
        fish.cook();
    }
}

看下執行結果

千呼萬喚始出來,紅燒魚和烤鴨出鍋咯!

優點和缺點

優點:

1.一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。

2.擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。

3.屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這并不是什么好事。

以上就是動力節點小編介紹的"Java工廠設計模式",希望對大家有幫助,如有疑問,請在線咨詢,有專業老師隨時為您服務。

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