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面向對象設計的基本原則有哪些

更新時間:2020-08-13 12:14:43 來源:動力節點 瀏覽1585次


面向對象設計的基本原則有哪些?下面就由動力節點java培訓機構的小編來為大家解答。


面向對象設計的基本原則


SRP 單一職責原則


就一個類而言,應該專注于做一件事和僅有一個引起它變化的原因。


OCP 開放--封閉原則


對于擴展開放,對于修改封閉。


LSP 里氏替換原則


子(繼承)類能在程序中代替父類(C#:基類,Java:超類)。


DIP 依賴倒置原則


抽象不依賴于細節,細節應該依賴抽象。(面向抽象編程,C#為面向接口編程)。


ISP 接口隔離原則


接口屬于用戶類。(接口面用用戶類,不用想著和自身層次、方法相關)


REP 重用發布等價原則


重用的粒度就是發布的粒度。(?這個沒有具體的認識)


CCP 共同封閉原則


對于需求的響應,一個包中的所以類,有一個共同的響應(改變),而對于包外是不造成影響。


CRP 共同重用原則


包中的所有類共同重用,就是要重用就全部重用。


ADP 無環依賴原則


依賴關系不要存在環。


ADP 穩定依賴原則


朝著穩定的方向進行依賴。


SAP 穩定抽象原則


包的抽象程度應該和穩定程序一致。


面向對象設計的基本原則有哪些


以上就是動力節點java培訓機構的小編針對“面向對象設計的基本原則有哪些?”的內容進行的回答,希望對大家有所幫助,如有疑問,請在線咨詢,有專業老師隨時為你服務。


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