更新時(shí)間:2022-07-07 11:20:10 來源:動(dòng)力節(jié)點(diǎn) 瀏覽1800次
對(duì)于初學(xué)Java的小伙伴來說,對(duì)Java線程還不是很了解。每個(gè)線程都有一個(gè)唯一標(biāo)示符,來區(qū)分線程中的主次關(guān)系的說法。
線程唯一標(biāo)示符:Thread.CurrentThread.ManagedThreadID;
UI界面和Main函數(shù)均為主線程。
被Thread包含的“方法體”或者“委托”均為子線程。
委托可以包含多個(gè)方法體,利用this.Invoke去執(zhí)行。
也可以定義多種方法體,放在Thread里面去執(zhí)行。則此方法體均為子線程。注意如果要修改UI界面的顯示。則需要使用this.Invoke,否則會(huì)報(bào)異常。
Main函數(shù)為主線程,id標(biāo)示符與UI界面主線程相等
不多說了。看下面的測試代碼注釋吧。
public delegate void dele();
public partial class Form1 : Form
{
int idA;
public dele getlab;
public Form1()
{
InitializeComponent();
idA = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//UI界面主線程
/*
* Main函數(shù)為主線程,id標(biāo)示符與UI界面主線程相同。
*/
}
Thread thread;
private void getbtu_Click(object sender, EventArgs e)//UI控件屬于主線程
{
int idB = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
getlab = new dele(getLabel);//委托添加方法
getlab += new dele(gg);//委托在疊加一個(gè)方法
getlab += new dele(kk);//委托在疊加一個(gè)方法
//
thread = new Thread(new ThreadStart(delegate
{
int idC = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//Thread開辟一個(gè)子線程
//gg();//方法直接在thread里面調(diào)用均為子線程
//kk();//方法直接在thread里面調(diào)用均為子線程
getlab();//委托直接在thread里面調(diào)用,委托里面的方法為子線程
//以上因?yàn)槎及趖hread里面
MessageBox.Show("顯示完成");
//this.Invoke(getlab);
/*錯(cuò)誤提示:主線程調(diào)用主線程當(dāng)然會(huì)假死*/
}));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
public void kk()//委托中的方法 委托方法三
{
int idR = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
this.Invoke((dele)(() =>//修改UI界面值則需要加this.Invoke
{
label2.Text = "ABC";
}));
}
public void gg()//委托中的方法 委托方法二
{
int idP = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
this.Invoke((dele)(() =>//修改UI界面值則需要加this.Invoke
{
label3.Text = "QWE";
}));
}
public void getLabel()//委托中的方法 委托方法一
{
int idD = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//子線程
for (int i = 0; i <= 1000; i++)
{
Thread.Sleep(10);
//this.Invoke為主線程,執(zhí)行子線程的內(nèi)容
this.Invoke((dele)(() =>
{
getlabel.Text = i.ToString();
int idE = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//主線程
Console.WriteLine("線程idE:" + idE);
}));
Console.WriteLine(i);
}
MessageBox.Show("顯示完成");
}
private void sleepbtu_Click(object sender, EventArgs e)//UI控件屬于主線程
{
int idF = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
try
{
if (thread.ThreadState != ThreadState.Suspended)
{
thread.Suspend();
}
}
catch (Exception r)
{
MessageBox.Show(r.Message);
}
}
private void setbtu_Click(object sender, EventArgs e)//UI控件屬于主線程
{
int idG = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
try
{
if (thread.ThreadState != ThreadState.Running)
{
thread.Resume();
}
}
catch (Exception r)
{
MessageBox.Show(r.Message);
}
}
public void getlabel_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
包含在 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(delegate{}));里面均視為子線程。
當(dāng)一個(gè)程序啟動(dòng)時(shí),就有一個(gè)進(jìn)程被操作系統(tǒng)(OS)創(chuàng)建,與此同時(shí)一個(gè)線程也立刻運(yùn)行,該線程通常叫做程序的主線程(Main Thread),因?yàn)樗浅绦蜷_始時(shí)就執(zhí)行的,如果你需要再創(chuàng)建線程,那么創(chuàng)建的線程就是這個(gè)主線程的子線程。每個(gè)進(jìn)程至少都有一個(gè)主線程,在Winform中,應(yīng)該就是創(chuàng)建GUI的線程。
主線程的重要性體現(xiàn)在兩方面:
(1)是產(chǎn)生其他子線程的線程;
(2)通常它必須最后完成執(zhí)行比如執(zhí)行各種關(guān)閉動(dòng)作。
通過上述介紹,相信大家對(duì)主線程和子線程的區(qū)別已經(jīng)有所了解,大家如果想了解更多相關(guān)知識(shí),可以關(guān)注一下動(dòng)力節(jié)點(diǎn)的Java基礎(chǔ)教程,里面有更豐富的知識(shí)等著大家去學(xué)習(xí),希望對(duì)大家能夠有所幫助。
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