更新時間:2020-10-15 17:24:13 來源:動力節點 瀏覽1020次
眾所周知,Java是一門面向對象語言。而所謂面向對象,是一種軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。隨著,面向對面的領域不斷擴展,面向對象設計原則也不斷規范,本文就和大家分享10個面向對象設計原則。
1:DRY(Don't repeat yourself)
即不要寫重復的代碼,而是用“abstraction”類來抽象公有的東西。如果你需要多次用到一個硬編碼值,那么可以設為公共常量;如果你要在兩個以上的地方使用一個代碼塊,那么可以將它設為一個獨立的方法。SOLID設計原則注意,不要濫用,duplicate 不是針對代碼,而是針對功能。這意味著,即使用公共代碼來驗證OrderID和SSN,二者也不會是相同的。使用公共代碼來實現兩個不同的功能,其實就是近似地把這兩個功能永遠捆綁到了一起,如果OrderID改變了其格式,SSN驗證代碼也會中斷。因此要慎用這種組合,不要隨意捆綁類似但不相關的功能。
2.封裝變化
在軟件領域中唯一不變的就是“Change”,因此封裝你認為或猜測未來將發生變化的代碼。OOPS設計模式的優點在于易于測試和維護封裝的代碼。如果你使用Java編碼,可以默認私有化變量和方法,并逐步增加訪問權限,比如從private到protected和not public。有幾種Java設計模式也使用封裝,比如Factory設計模式是封裝“對象創建”,其靈活性使得之后引進新代碼不會對現有的代碼造成影響。
3.開閉原則
即對擴展開放,對修改關閉。這是另一種非常棒的設計原則,可以防止其他人更改已經測試好的代碼。理論上,可以在不修改原有的模塊的基礎上,擴展功能。這也是開閉原則的宗旨。
4.單一職責原
類被修改的幾率很大,因此應該專注于單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變其中一個功能,有可能中止另一個功能,這時就需要新一輪的測試來避免可能出現的問題。
5.依賴注入或倒置原則
這個設計原則的亮點在于任何被DI框架注入的類很容易用mock對象進行測試和維護,因為對象創建代碼集中在框架中,客戶端代碼也不混亂。有很多方式可以實現依賴倒置,比如像AspectJ等的AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字節碼技術,或Spring框架使用的代理等。
6.優先利用組合而非繼承
如果可能的話,優先利用組合而不是繼承。一些人可能會質疑,但我發現,組合比繼承靈活得多。組合允許在運行期間通過設置類的屬性來改變類的行為,也可以通過使用接口來組合一個類,它提供了更高的靈活性,并可以隨時實現。
7.里氏代換原則(LSP)
根據該原則,子類必須能夠替換掉它們的基類,也就是說使用基類的方法或函數能夠順利地引用子類對象。LSP原則與單一職責原則和接口分離原則密切相關,如果一個類比子類具備更多功能,很有可能某些功能會失效,這就違反了LSP原則。為了遵循該設計原則,派生類或子類必須增強功能。
8.接口分離原則
采用多個與特定客戶類有關的接口比采用一個通用的涵蓋多個業務方法的接口要好。設計接口很棘手,因為一旦釋放接口,你就無法在不中斷執行的情況下改變它。在Java中,該原則的另一個優勢在于,在任何類使用接口之前,接口不利于實現所有的方法,所以單一的功能意味著更少的實現方法。
9.針對接口編程,而不是針對實現編程
該原則可以使代碼更加靈活,以便可以在任何接口實現中使用。因此,在Java中最好使用變量接口類型、方法返回類型、方法參數類型等。《Effective Java》 和《head first design pattern》書中也有提到。
10.委托原則
該原則最典型的例子是Java中的equals() 和 hashCode() 方法。為了平等地比較兩個對象,我們用類本身而不是客戶端類來做比較。這個設計原則的好處是沒有重復的代碼,而且很容易對其進行修改。
希望這10大面向對象設計原則能幫助你寫出更靈活規范的代碼,編譯出更加優秀的程序。當然,我們也不能止于理論,畢竟實踐是檢驗真理的唯一標準,需要我們在不斷的編程中學習進步!此外,我不得不向大家強烈推薦本站的Java基礎教程,對于渴望學習Java基礎的小伙伴來說無疑是雪中送炭,助你早日學有所成,成為一名Java大神!
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