更新時間:2020-03-18 10:14:27 來源:動力節點 瀏覽2679次
一.常用集合類介紹
List、Map、Set三個接口,存取元素時,都有什么特點呢?
List:以特定順序來持有元素,可以有重復元素。
Set:不能有重復元素,內部排序。
Map:保存key-value值,value可多值。
因為是接口。我們不能直接new對象。所以我們主要使用的是他們的實現類。那么接下來我們來了解一下他們吧。
1.Map的Hashtable和HashMap的區別:
Hashtable的方法是同步的,HashMap未經同步,所以在多線程場合要手動同步HashMap這個區別就像Vector和ArrayList一樣。
Hashtable不允許null值(key和value都不可以),HashMap允許null值(key和value都可以)。
2.List的Vector、ArrayList和LinkedList的異同
ArrayList是一個可改變大小的數組.當更多的元素加入到ArrayList中時,其大小將會動態地增長.內部的元素可以直接通過get與set方法進行訪問,因為ArrayList本質上就是一個數組.
LinkedList是一個雙鏈表,在添加和刪除元素時具有比ArrayList更好的性能.但在get與set方面弱于ArrayList.當然,這些對比都是指數據量很大或者操作很頻繁的情況下的對比,如果數據和運算量很小,那么對比將失去意義.
Vector和ArrayList類似,但屬于強同步類。如果你的程序本身是線程安全的(thread-safe,沒有在多個線程之間共享同一個集合/對象),那么使用ArrayList是更好的選擇。
二.集合接口Collection
1.了解頂層接口
Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素。一些Collection允許有相同的元素而另一些不可以。一些能排序而另一些不行。JavaSDK不提供直接繼承自Collection的類,JavaSDK提供的類都是繼承自Collection的“子接口”如List和Set。
2.遍歷集合元素的通用方法介紹
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代器,使用該迭代器即可逐一訪問Collection中每一個元素。
典型的用法如下:
Iteratorit=collection.iterator();//獲得一個迭代器
while(it.hasNext()){
Objectobj=it.next();//得到下一個元素
}
3.Collection接口派生的List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數組的下標,也是從0開始)來訪問List中的元素。和Set不同,List允許有相同的元素。除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向后遍歷。具體方法可以參照api文檔。實現List接口的常用類有LinkedList,ArrayList和Vector類。
LinkedList類
LinkedList實現了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧,隊列或雙向隊列。注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。
一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
Listlist=Collections.synchronizedList(newLinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用于存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長算法并沒有定義。和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的也就是不安全的。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的也就是線程安全的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出并發修改異常,因此必須捕獲該異常。注意:Vector現在不常用。
Set接口
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
Map接口
請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable繼承Map接口,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。添加數據使用put(key,value),取出數據使用get(key),這兩
個基本操作的時間開銷為常數。Hashtable通過initialcapacity和loadfactor兩個參數調整性能。通常缺省的loadfactor0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大loadfactor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:
Hashtablenumbers=newHashtable();
numbers.put(“one”,newInteger(1));
numbers.put(“two”,newInteger(2));
numbers.put(“three”,newInteger(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integern=(Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two=”+n);
由于作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在于HashMap是非同步的,并且允許null,即nullvalue和nullkey。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高。
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