更新時間:2022-05-25 11:15:02 來源:動力節點 瀏覽1404次
幾乎每個 Java 應用程序都使用線程。像 Tomcat 這樣的 Web 服務器在單獨的工作線程中處理每個請求,胖客戶端在專用工作線程中處理長時間運行的請求,甚至批處理使用 java.util.concurrent.ForkJoinPool 來提高性能。
因此,有必要以線程安全的方式編寫類,這可以通過以下技術之一來實現。
當多個線程訪問同一個實例或靜態變量時,您必須以某種方式協調對該變量的訪問。最簡單的方法就是避免使用實例或靜態變量。沒有實例變量的類中的方法只使用局部變量和方法參數。下面的例子展示了這樣一個方法,它是類 java.lang.Math 的一部分:
public static int subtractExact(int x, int y) {
int r = x - y;
if (((x ^ y) & (x ^ r)) < 0) {
throw new ArithmeticException("integer overflow");
}
return r;
}
如果您無法避免狀態,請不要共享狀態。狀態應該只由單個線程擁有。這種技術的一個例子是 SWT 或 Swing 圖形用戶界面框架的事件處理線程。
您可以通過擴展線程類并添加實例變量來實現線程局部實例變量。在以下示例中,字段 pool 和 workQueue 對于單個工作線程是本地的。
package java.util.concurrent;
public class ForkJoinWorkerThread extends Thread {
final ForkJoinPool pool;
final ForkJoinPool.WorkQueue workQueue;
}
實現線程局部變量的另一種方法是將類 java.lang.ThreadLocal 用于要使線程局部的字段。下面是一個使用 java.lang.ThreadLocal 的實例變量示例:
public class CallbackState {
public static final ThreadLocal<CallbackStatePerThread> callbackStatePerThread =
new ThreadLocal<CallbackStatePerThread>()
{
@Override
protected CallbackStatePerThread initialValue()
{
return getOrCreateCallbackStatePerThread();
}
};
}
您將實例變量的類型包裝在 java.lang.ThreadLocal 中。您可以通過方法 initialValue() 為您的 java.lang.ThreadLocal 提供初始值。
下面展示了如何使用實例變量:
CallbackStatePerThread callbackStatePerThread = CallbackState.callbackStatePerThread.get();
通過調用 get() 方法,您會收到與當前線程關聯的對象。
由于在應用程序服務器中,使用許多線程池來處理請求,因此 java.lang.ThreadLocal 會導致此環境中的內存消耗很高。因此,不建議將 java.lang.ThreadLocal 用于由應用程序服務器的請求處理線程執行的類。
如果您不使用上述技術共享狀態,則需要一種線程進行通信的方式。做到這一點的一種技術是在線程之間傳遞消息。您可以使用 java.util.concurrent 包中的并發隊列實現消息傳遞。或者,更好的是,使用Akka 之類的框架,這是一個演員風格并發的框架。以下示例顯示了如何使用 Akka 發送消息:
target.tell(message, getSelf());
并收到一條消息:
@Override
public Receive createReceive() {
return receiveBuilder()
.match(String.class, s -> System.out.println(s.toLowerCase()))
.build();
}
為了避免發送線程在另一個線程讀取消息時更改消息的問題,消息應該是不可變的。因此,Akka 框架的約定是所有消息都必須是不可變的
當你實現一個不可變類時,你應該將它的字段聲明為 final。這不僅可以確保編譯器可以檢查這些字段實際上是不可變的,而且即使它們被錯誤地發布,也可以使它們正確初始化。這是最終實例變量的示例:
public class ExampleFinalField
{
private final int finalField;
public ExampleFinalField(int value)
{
this.finalField = value;
}
}
消息傳遞使用并發隊列進行線程之間的通信。并發隊列是 java.util.concurrent 包中提供的數據結構之一。這個包提供了并發映射、隊列、出隊、集合和列表的類。這些數據結構經過高度優化和線程安全測試。
如果您不能使用上述技術之一,請使用同步鎖。通過將鎖放在同步塊中,您可以確保一次只有一個線程可以執行此部分。
synchronized(lock)
{
i++;
}
請注意,當您使用多個嵌套同步塊時,可能會出現死鎖。當兩個線程試圖獲取另一個線程持有的鎖時,就會發生死鎖。
正常的非易失性字段可以緩存在寄存器或緩存中。通過將變量聲明為 volatile,您可以告訴JVM和編譯器始終返回最新寫入的值。這不僅適用于變量本身,還適用于線程寫入 volatile 字段的所有值。下面顯示了一個 volatile 實例變量的示例:
public class ExampleVolatileField
{
private volatile int volatileField;
}
如果寫入不依賴于當前值,您可以使用 volatile 字段。或者,如果您可以確保一次只有一個線程可以更新該字段。
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