使用線性數組可以很容易地表示隊列。 在每個隊列的情況下實現有兩個變量,即前面(front)和后面(rear)。 前后變量指向隊列中執行插入和刪除的位置。 最初,front和queue的值為-1,表示空隊列。 包含5個元素的隊列的數組表示以及前后的值如下圖所示。
上圖顯示了形成英文單詞“HELLO”的字符隊列。 因為,到目前為止在隊列中沒有執行刪除報操作,因此font的值保持為0。 但是,每次在隊列中執行插入時,rear的值都會增加1。 將元素插入上圖所示的隊列后,隊列將如下所示。 rear的值將變為5,而font的值保持不變。
刪除一個元素后,front的值將從0增加到1。當前,隊列內容將類似于如下。
通過將rear與max - 1進行比較來檢查隊列是否已滿,如果是,則返回溢出錯誤。
如果要將數據項作為列表中的第一個元素插入,則在這種情況下將前后值設置為0并將元素插入后端。否則繼續增加rear的值并逐個插入每個元素,使用rear作為索引。
算法
第1步:IF REAR = MAX - 1
寫OVERFLOW
轉到第4步
[IF結束]
第2步:IF FRONT = -1且REAR = -1
SET FRONT = REAR = 0
其他
SET REAR = REAR + 1
[IF結束]
第3步:設置QUEUE [REAR] = NUM
第4步:退出
實現以下算法如下所示:
void insert (int queue[], int max, int front, int rear, int item)
{
if (rear + 1 == max)
{
printf("overflow");
}
else
{
if(front == -1 && rear == -1)
{
front = 0;
rear = 0;
}
else
{
rear = rear + 1;
}
queue[rear]=item;
}
}
2、從隊列中刪除元素的算法
如果front的值為-1或front的值大于rear,則提示下溢信息并退出。
否則,繼續增加前后的值并每次返回存儲在隊列前端的數據項。
算法
第1步:IF FRONT = -1或FRONT> REAR
提示溢出
其他
SET VAL = QUEUE [FRONT]
SET FRONT = FRONT + 1
[IF結束]
第2步:退出
實現算法,如下所示:
int delete (int queue[], int max, int front, int rear)
{
int y;
if (front == -1 || front > rear)
{
printf("underflow");
}
else
{
y = queue[front];
if(front == rear)
{
front = rear = -1;
else
front = front + 1;
}
return y;
}
}
完整的代碼實現如下所示:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define maxsize 5
void insert();
void delete();
void display();
int front = -1, rear = -1;
int queue[maxsize];
void main()
{
int choice;
while (choice != 4)
{
printf("*************************Main Menu*****************************\n");
printf("=================================================================\n");
printf("1.insert an element\n2.Delete an element\n3.Display the queue\n4.Exit\n");
printf("Enter your choice ?");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
insert();
break;
case 2:
delete();
break;
case 3:
display();
break;
case 4:
exit(0);
break;
default:
printf("Enter valid choice??\n");
}
}
}
void insert()
{
int item;
printf("\nEnter the element\n");
scanf("\n%d", &item);
if (rear == maxsize - 1)
{
printf("OVERFLOW\n");
return;
}
if (front == -1 && rear == -1)
{
front = 0;
rear = 0;
}
else
{
rear = rear + 1;
}
queue[rear] = item;
printf("Value inserted ");
}
void delete()
{
int item;
if (front == -1 || front > rear)
{
printf("UNDERFLOW\n");
return;
}
else
{
item = queue[front];
if (front == rear)
{
front = -1;
rear = -1;
}
else
{
front = front + 1;
}
printf("value deleted ");
}
}
void display()
{
int i;
if (rear == -1)
{
printf("Empty queue\n");
}
else
{
printf("printing values .....\n");
for (i = front;i <= rear;i++)
{
printf("\n%d\n", queue[i]);
}
}
}
執行上面示例代碼,得到以下結果:
*************Main Menu**************
==============================================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?1
Enter the element
123
Value inserted
*************Main Menu**************
==============================================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?1
Enter the element
90
Value inserted
*************Main Menu**************
===================================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?2
value deleted
*************Main Menu**************
==============================================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?3
printing values .....
90
*************Main Menu**************
==============================================
1.insert an element
2.Delete an element
3.Display the queue
4.Exit
Enter your choice ?4
3、數組實現的缺點
雖然,創建隊列很容易,但是使用這種技術來實現隊列存在一些缺點。
• 內存浪費:數組的空間(用于存儲隊列元素)永遠不能被重用來存儲該隊列的元素,因為元素只能插入前端而前面的值可能很高,所以, 在此之前的所有空間,永遠不會被填補。
上圖顯示了如何在隊列的數組表示中浪費內存空間。 在上圖中,示出了具有3個元素的大小為10的隊列。 front變量的值為5,因此,不能將值重新插入front位置之前已刪除元素的位置。 數組的那么多空間被浪費了,以后不能使用(對于這個隊列)。
• 確定數組大小
關于數組實現的最常見問題是需要事先聲明的數組的大小。 由于隊列可以在運行時根據問題進行擴展,因此數組大小的擴展是一個耗時的過程,并且由于發生了大量的重新分配,因此幾乎不可能在運行時執行。 由于這個原因,要聲明數組足夠大,以便可以盡可能地存儲隊列元素,但這個聲明的主要問題是,大多數數組插槽(接近一半)永遠不能被重用。 它將再次導致內存浪費。