鏈棧,即用鏈表實現棧存儲結構。
鏈棧的實現思路同順序棧類似,順序棧是將數順序表(數組)的一端作為棧底,另一端為棧頂;鏈棧也如此,通常我們將鏈表的頭部作為棧頂,尾部作為棧底,如圖 1 所示:
圖 1 鏈棧示意圖
將鏈表頭部作為棧頂的一端,可以避免在實現數據 "入棧" 和 "出棧" 操作時做大量遍歷鏈表的耗時操作。
鏈表的頭部作為棧頂,意味著:
• 在實現數據"入棧"操作時,需要將數據從鏈表的頭部插入;
• 在實現數據"出棧"操作時,需要刪除鏈表頭部的首元節點;
因此,鏈棧實際上就是一個只能采用頭插法插入或刪除數據的鏈表。
例如,將元素 1、2、3、4 依次入棧,等價于將各元素采用頭插法依次添加到鏈表中,每個數據元素的添加過程如圖 2 所示:
圖 2 鏈棧元素依次入棧過程示意圖
實現代碼為:
//鏈表中的節點結構
typedef struct lineStack{
int data;
struct lineStack * next;
}lineStack;
//stack為當前的鏈棧,a表示入棧元素
lineStack* push(lineStack * stack,int a){
//創建存儲新元素的節點
lineStack * line=(lineStack*)malloc(sizeof(lineStack));
line->data=a;
//新節點與頭節點建立邏輯關系
line->next=stack;
//更新頭指針的指向
stack=line;
return stack;
}
鏈棧元素出棧
例如,圖 2e) 所示的鏈棧中,若要將元素 3 出棧,根據"先進后出"的原則,要先將元素 4 出棧,也就是從鏈表中摘除,然后元素 3 才能出棧,整個操作過程如圖 3 所示:
圖 3 鏈棧元素出棧示意圖
因此,實現棧頂元素出鏈棧的實現代碼為:
//棧頂元素出鏈棧的實現函數
lineStack * pop(lineStack * stack){
if (stack) {
//聲明一個新指針指向棧頂節點
lineStack * p=stack;
//更新頭指針
stack=stack->next;
printf("出棧元素:%d ",p->data);
if (stack) {
printf("新棧頂元素:%d\n",stack->data);
}else{
printf("棧已空\n");
}
free(p);
}else{
printf("棧內沒有元素");
return stack;
}
return stack;
}
代碼中通過使用 if 判斷語句,避免了用戶執行"棧已空卻還要數據出棧"錯誤操作。
本節,通過采用頭插法操作數據的單鏈表實現了鏈棧結構,這里給出鏈棧及基本操作的完整代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct lineStack{
int data;
struct lineStack * next;
}lineStack;
lineStack* push(lineStack * stack,int a){
lineStack * line=(lineStack*)malloc(sizeof(lineStack));
line->data=a;
line->next=stack;
stack=line;
return stack;
}
lineStack * pop(lineStack * stack){
if (stack) {
lineStack * p=stack;
stack=stack->next;
printf("彈棧元素:%d ",p->data);
if (stack) {
printf("棧頂元素:%d\n",stack->data);
}else{
printf("棧已空\n");
}
free(p);
}else{
printf("棧內沒有元素");
return stack;
}
return stack;
}
int main() {
lineStack * stack=NULL;
stack=push(stack, 1);
stack=push(stack, 2);
stack=push(stack, 3);
stack=push(stack, 4);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
return 0;
}
程序運行結果為:
彈棧元素:4 棧頂元素:3
彈棧元素:3 棧頂元素:2
彈棧元素:2 棧頂元素:1
彈棧元素:1 棧已空
棧內沒有元素